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111.
图书馆弃传统借阅的管理模式,采取全开放,实行藏、阅、借、咨合一,实现了零距离服务,最大程度满足了读者的需要,使文献信息资源得到充分利用,也给书库管理提出了新的要求。  相似文献   
112.
自动链路建立(ALE)技术是第三代短波通信(3G)中的一项关键技术,握手过程是自动链路建立技术的一项重要内容。该文分析了3G-ALE异步握手协议在非对称信道下的性能,在此基础上提出了非对称信道下"基于信道先验估计"握手协议,给出了采用此协议的系统建链概率表达式和平均建链时间表达式。在非对称信道下,对采用3G异步握手协议和"基于信道先验估计"握手协议的系统性能进行了仿真比较。结果表明,采用"基于信道先验估计"握手协议可大大提高系统的建链效率。  相似文献   
113.
分析了现有保密比较协议无法使用于不确定数字对象比较的原因,用随机构造单向散列函数的方法设计了对不确定具体范围的数字对象进行比较的一种多方保密计算方案,协议能以零泄漏的方式快速比较两个数字对象是否相同.用广泛接受的模拟范例证明了方案的保密性.  相似文献   
114.
115.
从认证和数据加密两个角度研究了iSCSI的安全性,分析了SSH安全机制对iSCSI存储系统的性能影响,并对Rsync算法进行改进,在此基础上提供了IP层和上层协议的iSCSI安全;使用IOmeter进行性能测试,并对iSCSI在2种安全机制下的性能测试结果进行分析.  相似文献   
116.
对IPv6协议网络技术进行了分析和研究,首先介绍了IPv6的优势以及其工作原理,然后探讨了基于IPv6的新型校园组网方案设计的相关内容,最后阐述了IPv6校园网网络安全规划。  相似文献   
117.
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。
Abstract:
Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented.  相似文献   
118.
本文从系统的设计和实现两方面讨论了OSI协议软件的实现策略,并介绍了基于协议和基于服务等两种从TCP/IP协议套实现向OSI协议套实现的迁移方法以及一些实例。  相似文献   
119.
探讨数据信息服务中的计算机通讯;介绍了DNA网络结构,DDCMP通讯协议和以此协议为基础的EMUTX软件研制。  相似文献   
120.
介绍了一种截取计算机数字通信数据的硬件电路和软件程序以及破译通信协议的方法。  相似文献   
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